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必发在哪注册最新版下载是一款模拟经营策略游戏,该版本玩家可以直接通过安卓模拟器在电脑上安装体验。该游戏采用唯美的水墨画风,将中国风元素融入游戏场景,为玩家带来极致的视觉享受,让您沉浸其中,感受Q8X2R7L1T4J5M9B6W3之美。在游戏中,玩家将扮演一位祖师,开宗立派,培养一众有趣的弟子,帮助他们渡劫成仙。每位弟子都拥有独特的命格和属性,个性迥异,让您体验到千奇百怪的修仙生活。
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今年黑五,为什么品牌宁愿削减折扣,也要加码广告投放?特色
文|刀客Doc
今年黑五,有一个有趣的发现:越来越多的品牌,把黑五的折扣换成了广告费。
根据外媒Modern Retail的一个报道,今年黑五期间,很多品牌的史上最低价绝迹了,比如Caraa、Mercado Famous把去年30%的折扣收回到25%,睡衣品牌PetitePlume从25%收回到20%。
Adobe给出的节前预期也差不多这个意思——今年线上大促的平均折扣大概在28%,比前两年那种搏命式黑五要弱一截。
电商管理平台CommerceIQ统计,美国一众电商品牌三季度在零售媒体上的广告投放同比涨了22%,但平均折扣力度反而比去年少了1.7个百分点。
在看一个更宏观一些的数据:eMarketer、Nielsen都预测,2025年美国零售媒体广告花费大概在600亿美元上下,同一年美国全年零售销售在5.4万亿美元左右。
也就是说,大概是:每卖出100美元的货,里面有1美元左右是付给零售媒体的广告费。
而且这1块钱的增长速度,比那99块钱本身涨得还快——零售销售一年涨3%左右,零售媒体一年涨接近15%–20%。
总而言之一个略显诡异的现象,这个增速上的剪刀差说明了一个问题:
越来越多的品牌一边削减大促的折扣,一边加码广告投放,今年黑五真正被打折的是优惠,加码的是预算。
折扣彻底沦为了成本项
你要理解品牌这波操作,得先站在现金流的视角看一眼。
过去那种玩命打折,有两个前提撑着:
第一,以前钱是真的便宜。有一段时间,美联储利率长期趴在接近0%的位置;现在利率拉上来,小企业短期贷款动辄8%往上,借钱已经不是顺手办个手续,而是要掂量半天了。
第二,有资本兜底。VC、PE、成长基金排着队看GMV曲线,只要增长够好看,利润可以在PPT里用一句短期承压、长期优化糊过去。
这两年,这俩前提是肉眼可见地塌了。
美国小企业今年贷款的平均短期利率还在8.7%左右晃,很多靠SBA之类政策贷款撑着的,中位数利率已经逼近两位数。借来的不是增长弹药,是高息负债。
从这个角度看,所谓增长,很多时候只是GMV的增长,不等于企业的真正成长。
在这样的环境下,折扣成了一个典型的成本项。
你多给用户5个点折扣,账上记的毛利直接少5个点,相应的,库存周转没有明显加快,老客本来也会来买,新客里一大半是被便宜吸引来一次性薅羊毛的,活动一结束就散场。
短期看,是GMV被抬高了一截;长期看,是你把利润率压扁了,把用户心里的正常价往下拽了一格,还顺手可能会降低品牌的调性和档次。
尤其是在关税这把火还在烤着的背景下,这笔账就更难看了——
LendingTree算过一笔账,按现在这套关税标准,如果今年美国人延续2024年那种礼品消费结构,冬季礼物这块要多出406亿美元成本,其中大约286~290亿会直接转嫁给消费者,相当于给这季购物加了一层隐形税。
也就是说,在成本端已经被关税和利率双重加码的前提下,商家再用折扣去买增长,无非就是拿本就变薄的利润,当成燃料往外烧,只换来一个几天时间里的GMV。
加码广告是一种投资?
反过来,多给平台5个点广告,理论上也是在花钱,也可能踩坑,但对很多老板来说,心理上会舒服一点:折扣的钱是一去不回,广告的钱至少能算账、能调节。
在电商这类闭环平台里,你看得到ACoS、ROAS,效果不好随时关、随时调词调价,效果稳定时再慢慢放量。
也就是一说,投广告是可以边试边收边停。虽然投广告业不保证赚钱,但广告至少保留了一点可控和可优化的空间,这就是很多品牌宁愿把折扣挪到广告预算里的原因,也是这几年确实是主流心态。
更务实一点讲,平台能给的东西,有时比你自己能给的多太多。
你多投5个点广告,平台能回馈你的,则是一整套综合权益:
搜索结果里更靠前的货架位,购物车页面更低的点击成本,算法里更厚一点的推荐权重,还有那种写不进合同但你敢停就心慌的长期合作关系。
零售媒体这几年为什么能一路涨上去,就是因为它吃的就是这块预算。
广告变成了平台税
如果你站在一个十年视角回头看,会发现零售广告这件事,大概经历了三段路:
最早是十元店模式,简单粗暴的折扣拉人,靠价格说话,拉新靠血拼。
后来是用算法提高折扣效率,同样是20%的折扣,通过投放和人群筛选,把那20%给最可能被打动的人。
现在逐渐走到第三阶段:折扣本身往后退,变成了一个越来越被动的角色。以前它像油门,随便踩,反正后面有人帮你把油钱结了。
相应的,广告、内容和货架位冲上前台,变成整个生意增长的主角。
你看顺序已经完全反过来了。
在这条链路上,谁掌握了广告系统、推荐权重和货架位,谁就拿走了那部分原本属于折扣的预算。
平台税从显性改成了隐性。
这几年大家爱说Apple抽30%是平台税,其实零售媒体广告也是同一种东西,只是名字更好听一点。
以前的平台税,是写在明面上的的抽佣逻辑。
佣金多少、技术服务费多少,合同里都有,GMV抽佣一算,大家心里都有杆秤——你帮我成交一单,我按点数给你钱。
现在这几年,平台多出来一整块零售媒体生意。
确实,玩法新万博体育:了,投放更精细了,可以拉人群、讲内容、做闭环,Digiday那边做调研,92%的营销人说自己还在用社交媒体做营销,全球社交广告今年要花到两千多亿美元,零售媒体那条线也在往600亿美金的规模冲。社交、零售、电商、短视频,一整圈都在对广告说同一句话:你不来,不行。
但从钱的流向看,本质是那部分本来可以变成折扣、满减、免邮,直接让给消费者的预算,变成了以广告费的名义交给平台。
过去我们习惯把广告当成增长工具,好像是品牌自己选的:想冲一把就多投点,不想冲就省下来。现在越来越像是反过来——不是你想不想投的问题,而是你不投,在这个生态里基本就隐身。
电商这边,你不上搜索广告,不买站内推荐,不加热直播,商品就趴在搜索结果的第七、第八页,算法直接把你判进背景板;社交这边,内容不带一点媒体预算,天然的自然流量衰减得飞快,短视频爆一次不跟进投放,热度就像过期的气球。平台嘴上说的是内容优先,系统里面实际跑的是付费意愿+预估转化的排序逻辑。
这时候,广告就从一个可选动作,慢慢长成了一道门槛费——你想在这块地上做生意,先掏一笔钱买被看见的资格。
还有一个事儿是定价权。
以前的时候吧,你交的是抽佣,规则比较粗糙,GMV抽多少点,合同写死,大家心里都知道这笔钱叫平台费。
现在平台把那部分抽成拆散了,揉进CPC、CPM、ROI出价、达人佣金、品牌专区、直播资源位里。每一项看起来都是你可以优化的媒体投放,合在一起呢?要的可能新万博体育:了。
名创优品叶国富去年那条朋友圈,为什么能戳中那么多老板?表面是吐槽短视频平台,底层是同一个焦虑:
原来投广告,我还有sayno的权力和选择投不投的权力,现在人在生意场已经身不由己了,你不投竞品投,你的生意就会被拖垮。广告费和税收有个特征上越来越像,就是强制性。
所以更真实的变化是:平台把原来写在佣金条款里的那部分平台税,拆成了一堆看起来很专业、很灵活的广告产品,用更温柔、更复杂的方式,把同一笔钱、甚至更大一笔钱,稳稳地收走了。
折扣少了,补贴少了,消费者拿到的实惠变薄了,但平台端的广告收入和平台税率,一点没降。
不要污名化广告
我觉得要收一下。
把广告费叫平台税,是一种带情绪的比喻,算是个污名化的说法。其实严格从经济学角度看,广告跟真正的税有几个关键差别:
平台税是强制、无偿、你交了也看不见哪一笔直接回报。广告起码还是一笔有对价的买卖——你掏钱,平台给你曝光、点击、转化机会。
而且,广告本来就是一件很正当的事,是企业做增长的基本工具。
你想推新品、想换客群、想从线下转线上,不可能什么都不花,只靠自然长。好的广告,是能放大品牌力、把你的故事讲出去的。真要抹掉这块,只会把流量话语权拱手让给头部玩家,最后整个市场更封闭。
我想说的问题不是广告,是另外两个事儿:
第一,广告正在被平台一步步税收化。
本来它应该是你可以选择的增长工具,现在被平台的搜索、推荐、直播机制慢慢推成你不花,连基础展示都没有。
这时候再说广告是增长工具,听起来就有点虚伪了。
第二,所谓的"税率"有抬头趋势,而且抬得挺凶。
大家盯的都是同一拨高价值用户,零售媒体、信息流、短视频、搜索广告,一圈人在同一块人群身上反复竞价,最后的结果就是流量单价越卷越高。你如果不跟着往上提出价,就会在一轮轮拍卖里被洗出局。
这对大盘来说是一个缓慢加码的经营门槛:能一直跟着加预算的,是头部品牌;预算有限、融资难的小玩家,会率先被挤到边缘。
几年以后你回头看,或许会发现整个行业的竞争,越来越像几个巨头之间的消耗战,中小品牌只能去找那些还没被平台完全货币化的缝隙。
所以,广告本身不是原罪,平台税的提法算是个提醒吧:
平台别把一笔本该有弹性的营销预算收紧成刚性过路费,也提醒品牌别把自己所有的活路,都寄托在那一行广告投入上。
对品牌来说,迟早要面对一个更难的问题
平台不会主动把广告的takerate往下调,股东也不会同意。
对绝大多数品牌来说,更现实的可能是:你一边骂着贵,一边咬牙续费;你知道这是一笔必须要缴的钱,但你也知道自己现在离不开它。
所以,我更愿意把话说得直白一点:
广告会越来越像一种平台税,这是大势,是不可逆的。
只不过,有的品牌,会把广告永远当成一笔不得不交的路费,预算一收紧,整盘生意就跟着瘫痪;
有的品牌,会用同样的广告费,把用户关系慢慢攒厚、把内容能力打扎实、把产品和价格区间讲清楚——哪怕有一天不得不减投,它至少还有点东西撑着。
所以,接下来几年的分野会发生在:谁能用这笔不得不花的钱,让自己练出点别的肌肉。
游戏亮点
1、丰富多彩的修仙玩法
除了培养弟子和建设仙门外,游戏还包含了炼丹、炼器、仙田等多种修仙玩法,让玩家体验到修仙的方方面面。
2、自由建设的仙门地产
玩家可以自由摆放修仙宗门的建筑,打造属于自己的修仙家园,创造仙门人的理想世界。
3、精美细腻的游戏画面
游戏的画面精致细腻,每一个场景都充满了古典美感,让玩家仿佛身临其境,感受到修仙之美。
4、社交互动的乐趣
游戏内置丰富的社交系统,玩家可以与其他玩家组成联盟,共同对抗强敌,体验多人合作的乐趣,增加了游戏的可玩性和趣味性。
游戏评测
1、游戏玩法丰富,内容深度十足,给玩家带来了极佳的游戏体验。2、画面精美,场景设计唯美,让玩家沉浸其中,感受到了修仙世界的奇幻美感。
3、挂机系统的设置贴心实用,解放了玩家的双手,让玩家更轻松地享受游戏乐趣。
4、弟子个性化塑造突出,每个弟子都有自己独特的故事和特点,增加了游戏的趣味性和可玩性。
更新日志
v8.7.4版本
1.1调整问鼎苍穹席位赛的防守阵容设置规则,现在任何时候都可以调整防守阵容
1.2优化天道树领悟道果时道果数量不足的获取提示,现在会自动打开道果宝箱,方便祖师快捷获取
1.3优化新增仙法问道投资活动的购买提示,现在休赛期购买投资时,如果无法拿满奖励则会有二次确认提示
1.4修复连续炼制同种丹药时,炼制材料的数量显示异常的错误
下载地址
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